개발 3

맵생성과 캐릭터클래스

게임만들기는 재미있다. 일단.내가 신이니까 ㅋ 이번엔 저번에 만들던 맵을 자동생한걸 제대로 위치시킨후 사방 벽을 벽타일로 감싸도록 했다.물론 이후에 이 벽들중 게이트가 될곳을 또 뚫어줄 예정 그리고 오늘은 크리쳐 클래스를 만들고, 요 클래스를 계승시킨 인간,몬스터 클래스를 만들었다.그리고 크리쳐 메소드에 이동메소드를 만들었다. 요 메소드를인간은 컨트롤러로, 몬스터는 자동으로 움직이게할 예정 개인적으로게임만들때의 테스트용 그래픽은 흑백으로 만드는거같다.그림그릴때의 스케치같은 느낌으로혼자서 모든걸 만들다보니까 한번에 칼라로 만들기가 좀 그르타뎃셍 그리듯이 덩어리부터 그려나가세세한부분은 나중에 완성시킬때에 하는걸로.채색은 어느정도 캐릭터도 움직이고 빌드가 시작될 정도즈음 부터 할 예정 이번엔 제대로 만들어가려..

타일맵 배치 제작

오늘의 결과물 오늘은 타일맵을 지정한 수만큼 배치가 되도록 했다.이게..하루만에 못했는데.. 스크립트 일부를 보자면 tiles[i,j] = Instantiate(tileMaster) as GameObject;tiles[i,j].transform.parent = field.transform;tiles[i,j].transform.position = new Vector3(i * tileSizePixel/100,j * tileSizePixel/100,0f);tiles[i,j].GetComponent().setTileType(Random.Range(0,4)); 요부분이아주그냥 애를 먹였다.뭐에 막혔냐하면프레하브를 바로 인스턴스화시켜서 부모까지 지정하려고 했더니 한번에 처리가 되지않았던것이었다. 결국 구글링 참고사..

오랜만에 다시시작

유니티로 게임개발개발이라고해서 거창한건아니고..그냥 놀거리 만드는중간단한 기획서, 화면이동, 파라메터등등 기본적인건 구글문서랑 메모등으로 구비했고.. 요 며칠새에 그래픽작업좀 하다가오늘부터 유니티로 작업시작~ 하도 오랜만이라..(맨 그래픽관련작업만 하다보니까..)씬 이동부터 까먹었다..물론 검색해서 바로 해결 오늘한일신이동을 위한스크립트 changeScene.cs작성 후 씬이동 테스트까지원래는 SceneManager로 할려고했는데 이미 UnityEngine.SceneManager가 있어서..일단 씬이동 스크립트긴한데 버튼계열이 어느정도 메소드가 정해지면 이것도 범용적으로 사용할 수 있게 수정해야지이름부터 ManagerButton 으로 바꾸자 버튼소재 투입 그래픽작업은 포토샵에서 하고있는데UI관련은 한 파..