보드게임 도착!

일상 2017.09.09 01:04 |

얼마전에 보드게임 구입글을 올렸는데

처음으로 해외직구를 해봐서 얼마나 조마조마 하던지..ㅎㅎ

그래도 결국 다들 무사히 도착!



1960 대통령만들기 신판

좀전에 포스팅한 한글화작업중인녀석!


세키가하라

마침 일본에 세키가하라 영화개봉;;

덕분에 주변사람들중 보드게임에 관심없는사람들도 관심을 가지더라는;;



그외다수...ㅎㅎ

한글화작업이안되면 일본어화작업중..

비바자바는 한글자료를 못찾겠어서 일본어자료 찾아보니 나왔다.


다들너무 친절하셔~


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신판은 아무리 뒤져봐도 이미지가 없어서

결국 그냥 내가 하기로 했다-ㅅ-;

스캔은 몇일전에 끝냈는데

귀찮아서 미루던 카드 한글화 밑작업을 끝냈다.

정작 중요한건 번역이라는거-ㅁ-;;

이제부터가 멀게느껴짐..과연 언제끝나려나..

근성으로 패스도 다 땀.

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Posted by 멋지다재규어

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동경 20일이상 연속으로 비가왔다.

저번주의 10일연휴는 그 연속적인 비오는날 중이었다..ㅋ;;


-쇼센그란데

진보쵸에있는 보드게임 샵.

해외게임들을 많이 들여놓아서 아는사람은안다는 꽤 굉장한 서점..인데.

요즘 좀 게임마켓에서 인지도 올라가고 입소문좀 타더니 인기를 얻어서인지

해외게임들 가격이 좀 양심이 없어졌다..

40불짜리 게임이 8천엔..두배를 받는다.

예전엔 40불정도면 6천엔정도로...배송료랑 수수료라 생각하고 살 정도의 가격이었는데..

썬더앨리를 예전에 7천엔정도에샀었는데 지금보니 만엔은 넘더라..

그래서 에라 이젠 오지말아야지 하곤 이베이랑 해외아마존을 처음으로 사용하게 되었다.


-이베이와 해외아마존

일단 해외아마존에들어가니..이것들이 아이피를 검사하는지 떡하니 대문에..

일본에도 아마존있어..거기서 질러봐~ 라는 배너가 뜬다.아놔..ㅋ 안파니까 여기왔잖아..

어쨌든 검색해보니..오..다있네 다있어..(사실 다는 아니고..)

싸게 팔고있는게 아닌가..배송비 다 계산해도 해외배송이 싸다..

질렀다..이래저래..

그런데..이상하게도 몇몇 상품은 일본한국으로 배송이 안되는거라.

어쩔수없이 이베이를 통해서 지름..

결국 원하는건 다 주문했다..이제 한달정도 기다릴 뿐..

참고로 이번에 지른게임들은

커피게임..근데 3명부터라 2인용도 필요해서

밑에걸 구입..

위에꺼랑 같은 커피게임인데 같은테마의 주사위게임..

2인용부터라 이것도구입

그유명한 세키가하라

이게 근데 이베이에서 샀는데 판매자가 좀 사기스럽긴한데

이베이에서 물건사는게 처음이라 뭐 좀 긴장스럽긴해도

어제부로 배 탔다니까 일단은 좀 기다려보자는 심상

1960 대통령만들기!

아놔! 재판 땡큐! 이건 사야해!

아니 이게 재판 될줄이야..게다가 디자인봐라 아놔..ㅋ 안살래야 안살수가 없네..

원래가 꼭 해보고싶었지만 구하기 힘들어서 손가락만 빨고있던게임

진지하게 수작업으로 만들까도 생각했던게임이 나와줬다!

이것도 세키가하라 보다가 생각나서 생각난김에 사놓자는 심보로..

아니 이것도 명작이니까?


이건 뭐 일본에서도 구할순있고 가격도 실제로 배송료 수수료 생각하면

그다지 비싼가격도 아니지만..

일본은 물건이 있다가 없다가 하길래 묶음배송으로 걍 시켜버림..

결과 일본보다는 싸게 샀다능.


이렇게 몇가지 게임들을 사고

덤으로 푸드체인거물도 구입-이건 일본아마존

기본2시간부터시작되는 경영전략게임

완전 일본어화가 나와서 구입결정.

은근히 한글화, 일본어화 하기가 귀찮아서(이러니 내가 영어공부를 하고말지)

샀는데 대만족!


이제 한달정도 어떻게 기다리나~

이참에 영어공부좀 하면서기다릴까...(라면서 한글화,일본어화 자료 찾으러 당기는중..)


어쨌든 처음 해보는 해외사이트에서의 직구!

배대지라는것도 있겠지만

가입을 몇군데나 하기싫어서 다이렉트로 이베이랑 아마존에서 직구를 강행...

한달정도 후 물건들이 속속 도착하면 또 포스팅 해보자!

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오랜만에 회사사람들과

보드게임 삼매경!



1. 세레니시마 : Serenissima



몇년동안 갖고싶어도 안팔아서 못샀던 세레니시마 구판을

중고로A급 구입!!

교역 -> 교섭 -> 약탈 -> 전쟁

으로 끝나는 4인용 우정파괴게임..-ㅅ-;;

다들 처음 미려한 컴포넌트들과 아름다운크기의 보드판에 이건 무슨 알흠다운 게임이냐..

이러고는 지중해에서 교역을 시작하다가

서로 물건 흥정을 하며 사이좋게 나눠갖더니..

후반이 되니까 이게 아니다 싶었는지 해적질을 시작하고는

마지막엔 그냥 전쟁! 전쟁! 전쟁!

아.. 이런게임이었어?-ㅅ-::



2.벤쳐 : VENTURE



요즘 점심시간은

시드색슨 시그니쳐 시리즈 게임중 하나인

벤쳐!

어콰이어 만들었던 시드색슨옹의 고전게임

어콰이어의 분위기가 나면서

모던아트같기도한게 뭔가 묘한 재미..

서로 자신의 회사를 키우기위해 상대편 발목을 잡는

마지막까지 역전의 역전이 벌어지는 벤쳐기업 경쟁게임!



3. 아임 더 보스 : I`m the BOSS



본격 우정 파괴게임!

일단 보유게임중 우정파괴게임의 현재 끝판왕이라고 할수 있겠다..

그러고보니 이것도 시드색슨옹의 작품!

"하와이갈래? 괌갈래?"

"니가가라 하와이"

이건 뭐 깡패게임이야..

상속세로 다투는 부잣집사람들이 이런느낌이아닐까 하곤 생각하게 해주는 게임..



4.마녀재판 : Witch Trial




아임더보스를 닮은

아임더보스보단 좀 덜한 우정파괴게임..

(아임더보스가 6명이서 할경우 6명 우정파괴 마녀재판은 7명이서 해도 1:1우정파괴..ㅋㅋ)

미국에서 있었던 마녀재판을 모티브로 한 게임

재판은 일단 정말 어처구니없는 꾸며낸 사건이고

용이자들은 그냥 못생겨서 재판, 골프쳐서 재판, 발내밀어서 재판..뭐 그냥 아무이유나 붙여서 재판을 벌이는

그야말로 누구나 마녀라고 해버리면 죄는 나중에 아무렇게나 갖아붙이면 되는

그런 의미없는재판

뭐가 의미가있냐..

돈!

변호를 맡으면 일단 변호비 받고,

재판에이기면 사건별 정해진금액을 받고

피고던 원고던 질거같으면

"우리 그럼 사이좋게 반반어때?"

이러곤 재판은 그냥 아웃오브안중...






이렇게 요 근래 1주일동안 한게임들

사진을 안찍어서그런데 뱅도했었음..


이거 너무 요즘 서로 헐뜯는 우정파괴게임만 하는거같아서

담주엔 

팬데믹,플래쉬포인트,도라스레로

분위기좀 부드럽게 돌려놓자 ㅋㅋㅋ


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보드게임구입!

일상 2015.09.20 03:36 |

좀 지났지만

요전날 한국가서 대량으로 구입해온것들

일본에선 구하기 어렵거나 안파는것들 일본보다 싼것들만 추려서 사왔음


시계방향으로 간단히 소개하자면


보난자

보난자 확장들..기본판은 갖고있는데도 샀다..

이유는 일본은 7명확장팩을 따로도 안팔고 기본판엔 안들어있어서..

저렴하길래 사버렸다.

다른 확장들은 재밌게하는중!

뱅!

일본엔 안파는 뱅!

일본은 잔!을 판다..같은회사에 같은룰이지만 탈락자없는 잔!

테마도 사무라이라서 충분했는지 일본은 뱅!을 안판다.

이 뱅! 다들 재밌어한다.


서바이브

일본도 팔긴했는데 한국이 저렴해서 샀다!

확장은 대채 어디서 사냐고 ㅎㅎ

아키바에 파는데 있으려나


딕싯

딕싯은 오딧세이를 먼저 구입해서 갖고 있었던지라..

이만큼 추가하니까..더이상은 필요가 없을정도..


먼치킨

아직 할 시간이없다.ㅋ


사보타쥬

같이하는사람들은 이미 전문가..


시드색슨시리즈슬러스,모나드,벤쳐

각각 추리,추상,경영게임?

일단 모나드만 해봤는데

촌스러운게 재밌었다..ㅋ


근데 이것도 할 세없이

예전게임도 아직 안한게 태반이라..

앞으로가 즐겁다. :)


그리고..


이걸 사서 긱에 추가하고 몇일이 자나고나니


긱에서 마이크로뱃지가 왔다..ㅋ

보드게임 100개 소유뱃지!

아니내가 이거땜에 모으는건 아닌데...ㅋ

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보드게임 AOS

일상 2015.09.08 00:26 |



ㅔ임,



저번주금요일

오랜만에 회사에서 사람들이랑 보드게임!


가볍게 보난자로 몸 풀고,

AOS!

3-4년전 즈음 사놓고

주변에 해본 사람이 없어서

섣불리 못하고있다가


저번주 금요일 아주 날을 잡고 한번 해보자 하고

보난자 하는동안

회사 동료중 똑똑한 엔지니어한테 설명서 줬더니

10분만에 파악하고..어떻게 이길지 궁리중이더군...;;


역시!


어쨌든 그렇게

키쿠링(엔지니어)이 이겨먹었다 -ㅅ-;


키쿠링의 전적을 말하자면.


미스터엑스에서 최초로 도망간넘..

화이트채플도 혼자서 도망간넘..

각종 게임에서 한번이상은 꼭 이긴..

영리한녀석..


이번주엔 훈타나 해볼까나~

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A distant plain

일상 2015.02.17 22:07 |

보드게임을 요즘 자주하긴하는데

블로그는 잘 안하는 게으름ㅋ

어쨌든 이번에 산 게임은 GMT사의 A distant plain이라는 아프가니스탄 전쟁을 다룬 게임이다.

워낙 유명하니 일단은 설명은 생략하기로하고

이 게임 한글 메뉴얼이 없어서 (내가찾기론..;;못찾겠씀!)

그동안 다른 고마운분들의 한글메뉴얼을 많이 받아쓴 입장에서

나도 하나정돈 한글메뉴얼을 만들어볼까해서 오랜만에 티스토리 로그인을했다

영어는 좀 힘들고

다행히 일본어 룰을 구해서 일본어는 한글로 번역할 수 있으니

일본어 룰북을 번역해서 한글 메뉴얼을 만들까한다.

언제 끝날지는 미지수지만 요 블로그를 통해 공개예정~~


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왼쪽부터
티칼/스톤에이지(석기시대)/어콰이어신판/클루/
미스터엑스(한국엔 잘 알려지지 않은듯한 스코틀랜드야드 시리즈)/
롤쓰로스디 에이지(일본어판)/카르카손/카르카손기본확장/
아..
맘마미아를 안찍었네;;

클루..
군대 전역하기전에 지루한 병장짬을 즐겁게 보내기위해 산 게임이
나의 첫 보드게임 클루..

전역하고 카르카손을 샀었나..
점수계산하기 귀찮아서 짱박아뒀었는데 요즘 다시 흥미를 가진 게임;;ㅋ

이후
롤쓰로스디에이지구입후 플레이..소문대로 쉽게 금방할수있는 주사위운의 게임이라는걸 느낌

티칼
요것도 재미있었음..
에러플레이는(이하 에러플) 돌이없는곳에서 돌이있는곳으로는 못가는줄 알았음;;

미스터엑스
요건 에러플없이 진행했지만
역시 2인플레이는 떠들썩하는 재미가 없었따..
사람좀 모이면 재밌겠는걸? :)
2인플레이일땐 쫒기는 자가 더 재밌을지도..?

어콰이어
역시명작..
에러플-회사(신판에선 호텔)합병할때 주식교환을 현재 살아있는 회사 어느곳이든 괜찮은줄알고;; 
엄청난 역전극이 벌어지기도;;
컴포넌트가 허접하지만..
명작의 이름에 기스는 낼수없다
중고 구하는중..
하지만 넘 비싸-_-;

스톤에이지/맘마미아
아직 플레이 못해봄...
이번주말? :)

요 근래 한달정도
동경에 있는 보드게임샵을 꽤 돌아다녔다.
옐로우서브마린(신주쿠)/뫼비우스(스이도바시)/스고로쿠야(코엔지)

일본에서도 온라인아니면 사기 힘들다-ㅁ-;

재밌는 명작만 모아가자


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저격수게임 스나이퍼 Ver-0.1

1게임의 내용
번화가 도시 건물 하나가 통째로 무장강도들이 침입했다.
당신은 특수훈련을 받은 스나이퍼
레드,그린,블루,옐로우 네개의 식별 이름을 부여받았다.
건물의 한 부분인 16개의 방이 그들의 본거지이다.
하지만 인질이 아직 남아있다는 소식이 들어왔다. 민간인은 절대로 사살해선 안된다.물론 상처도입히지 않길 부탁한다
자 이제 각자 주어진 탄환을 낭비하지 말고 범인을 소탕하러 고고씽!

2게임의 설명
디자인
studioHMS
제작
2010년
게임인원
1-4명
게임연령
10+
플레이시간
아직 한번도 해보지 않았음..(댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.몇명에 몇분..식으로)
구성물
게임보드,풍향카드(추후 주사위로 업그레이드),
인물카드20장(범인카드10장,시민카드10장,빈방카드4장)
총알16발(콤포넌트제작예정,이쑤시개,면봉,동전,등으로 대채 가능)
색이다른8면체주사위2개,조준 표식용말 색깔별1개(총4개)
각 플레이어의 스나이퍼카드 색깔별4장
풍향표시용말 2개
점수보드(*아직미완성,우선 메모로 할것)

3보드의 설명(보드의 디자인및 크기는 추후 변경,현재 프로토타잎으로 설명)
좌측상단에 현재의 바람의 위치를 나타내는 칸이 그려져있다.
우측으로 건물이 위치해있고 창문이 4X4 총16개가있다.
이는 높은 빌딩의 어느 4개의 층을 나타낸다.

4게임의 준비
각자 마음에드는 색의 스나이퍼카드를 각자의 앞에 놓는다.
조준 표식용 말을 정 가운데에 위치시킨다.
각 플레이어는 총알을 지급받는다.
1인16발
2인8발
3인5발
4인4발
풍향카드를 잘 섞어서 뒤집어 놓는다(주머니등이 있으면 주머니에 넣어놓는것이 좋다)
인물카드(범인,시민,아무도없음)를 잘 섞어서 플레이어가 교대로 하나씩 뽑아 보드의 건물에 위치시킨다.
1,2,4인일경우16장
3인일경우15장만 위치시킨다.
보드의 풍향을나타내는WIND칸의 정 가운데에 풍향표시용말 2개를 곂쳐놓는다.

5게임의 진행

5-1첫번째 플레이어를 정한다.(가위바위보든 뭐든..)

5-2첫번째 플레이어부터의 턴의 진행 방법
5-2-1주사위 굴리기
8면체주사위 2개를 동시에 던져 나온 숫자에 해당하는 칸에 조준표시용말을 위치시킨다.
(8면체 주사위는 각각 색이 틀린것이 좋다.
예를들어 붉은색주사위는 세로의 조준경을
푸른색 주사위는 가로의 조준경을 정하게 해준다.
같은색일경우,던져지는장소를 틀리게 한다 플레이어기준으로 좌측과 우측 등
좌측으로 던져진 주사위는 세로의 조준경 위치를 정한다
우측으로 던져진 주사위는 가로의 조준경 위치를 정한다.)

높은숫자일수록 정확한 조준이 될 수 있다
중앙은 바람의 세기에의해 정해질 수도 있다(바로 뒤에 설명)

플레이어의 스나이퍼 카드의 조준경을 보면 알겠지만
주사위로는 정 가운데(헤드샷)가 표시될 수가 없다.
5-2-2바람의 영향계산
맨 처음 플레이어는 무풍의 영향을 받고 시작하기때문에 주사위를 던지고 난 후에 바람카드를 뒤집는다
이후 모든 플레이어는 주사위를 던진 후 현재의 바람의 영향을 계산하여 조준을 하고
바람카드를 뽑아 다시한번 바람의 영향을 받는다.
플레이어는 주사위를 던진 후 보이지않게 셋팅해둔 바람카드를 뒤집는다
바람의 영향에 의해 중앙에 위치되는 경우도 있다.

5-2-3사격을할것인지 말것인지 결정한다
앞서 말했듯이 이 건물에는 일반인들도 존재하기때문에
일반인들은 절대로 사격을 해서는 안된다.
조준의 정확도에 따라 정조준 또는 빗발일 수가있는데 이 결과에따라 사격의 유무를 결정한다
정확히 조준했을경우
사격을한다-시민일경우-감점/범인일경우-득점/빈방일경우-점수반영없음
사격을안한다 -시민일경우-득점/범인일경우-감점/빈방일경우-점수반영없음
빗발일경우엔 다시 조준 사격이 가능하다
(물론 그대로 턴을 넘기는것도 가능하다.하지만 주어진 총알은 정해져있다는걸 명심하길)

5-3점수의 계산
점수는 매번 자신의 턴이 끝나면(사격이 끝나면)계산되어진다.
조준경의 눈금의 위치에따라
다음과 같이 계산한다

5-3-1범인의 사격,명중시
정 중앙-헤드샷일경우 10점
가로 세로 어느곳의 조준이 1,2,3,4의 위치에 해당할 경우 3점
가로세로의 위치가 5,6이상의 위치에 해당할 경우 4점
가로세로 모두 7,8의 범위 안일경우 5점

5-3-2시민의 사격,명중시
헤드샷일경우 15점감점
가로세로 어느곳의 조준이 1,2,3,4의 위치에 해당할 경우 4점감점
그이상의 경우 5점감점

5-3-3빈방(아무도없음)사격,명중시
점수의 변동없음

으로 계산, 점수판에서 말을 이동시켜 현재의 점수를 나타낸다(프로토타잎엔 포함되어있지않음 메모로 작성할것)


5-4게임의 종료
모든 총알이 바닦이 나거나
모든 타겟이 밝혀지면 게임 종료
가장 높은 점수의 스나이퍼가 승리
이때 만약 총알이 남아있다면 총알의 갯수만큼 득점

6첨부파일의 설명 칼라,흑백
01 풍향카드와 보드판
02 플레이어 스나이퍼카드
03 인물카드


7다음버젼 업그레이드시 예정사항
인물카드 추가
상황카드 추가
특수행동카드 추가

-----------------------------------------------------------------------

공개용 버젼입니다.

아직 프로토타잎이며,
A4용지 3장 있으면 바로 게임 시작이 가능합니다.
인쇄시
각 카드는 바로 밑줄이 카드의 뒷면이 됩니다.
반으로접어 풀로 접착시킨후 자르시면 됩니다.

보드판은 A5사이즈 입니다.
딱딱한 하드보드지 등에 붙이면 편할듯 합니다. 두꺼운 도화지도 상관없습니다.

디자인은 추후 변경될 예정입니다.
가로,세로의 비율,크기역시 변경 될 예정입니다.

흑백,칼라 2가지 버젼이 있습다.
칼라를 흑백으로 인쇄하셔도 됩니다.

아직 프로토타잎이라 미완성인 부분도 있으며 컴포넌트도 각자 준비해야 합니다.

상업용 용도로 사용을 금지합니다..(팔리지도 않겠지만요;;;ㅋㅋ)

------------------------------------------------------------------------

이상 자작 보드게임을 제작해 봤습니다.
어떨런지요-ㅅ-;;
스나이퍼를 주제로 한 게임은 있긴한데 완전 전쟁게임이더군요..
이런 간단한 스나이퍼 게임은 없을듯..
룰은 금방 생각 났지만..
세세한 룰을 만드는건 역시 어렵네요
어찌저찌 완성은 했지만 역시 허접한 느낌은-_-;;
블로그 이웃인 식스님에게 가장 먼저 테스트를 요청합니다..ㅋ
-식스님-완성했어요~ㅋㅋ

반응 좋으면 후속제작..
반응 없으면 이걸로 끝 ㄱ- ㅋㅋㅋ

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Posted by 멋지다재규어

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간만에 신주쿠에갔다가
보드게임을 하나 구입했다


발행년도 - 2009년 의외로 신작
플레이시간 - 20~30분정도의 부담없는 시간
플레이 인원 - 1~4명..하지만 역시 혼자하는것보단 많을수록?
디자이너 - Matt Leacock 이외에 Pandemic팬데믹 이라는 협력 보드게임을 만들기도했다
게임제작사 - Gryphon Games 많은게임을 만들었다...검색하면 줄줄 나옴..


30분만에 끝내는 문명게임이라..

어디한번 박스부터 둘러보자 
아담한 사이즈
어른 손바닥 2개정도의 사이즈다..-ㅅ-a
무게는 꽤 무겁-ㅁ-
자 어디 뜯어보자 뭐가 있나
어엇..이 압뷁감

먼저 7개의 주사위..
종류별로 뭐가있나

왼쪽부터 식량/노동력/식량또는노동력/자원/동전/재앙

이렇게 6개의 면이 그려진 주사위가 무려7개..
그리고다음으로...게임의 진행에 필요한 판때기가..

4인용을 위한 원목 게임판이 4개..
점수판이라고 하기엔 애메한게..
따로 점수를 기입하는 종이가 있다.

그리고 이 나무판에 현제 상황을 나타낼수있게 홈에 끼울수있는 나무못이 1인당6개씩 24개

설명서..
일본인지라...설명서는 일본어..

그리고 낱장으로 뜯어지는 소모성 점수판..
인터넷을 돌아다니면 한글및 영문판 점수판도 존재하니
필요한사람은 구글링

게임의 시작의 준비는 위와같이...
위에서부터 5번째줄까지는 자원을 나타내고
맨 밑의 녹색띠는 현재 보유하고있는 식량의 양을 나타낸다.
맨처음은 주사위 3개로 시작된다...
왜냐..
점수판에 기본 도시3단계부터 시작되게 되어있다...
시작부터 식량을 3개나 갖고있는 이유도 여기에있다..
한턴에 마지막은 자신의 도시단계만큼 식량이 줄어들기때문에...
마이너스가 되면 점수시트의 재앙란에 마이너스의 숫자만큼 체크를 해야한다..
물론 마지막 게임이 끝날때 점수시트의 각종 체크박스는 점수로 계산되어진다.

이렇게 나오면 난감하지만..
이럴경우 어떻게 하느냐..

설명을하자면 식량을 제외한
맨밑의 자원부터 위로 올라가면서
한칸씩 자원을 획득한다..
맨밑부터 차례대로 한번씩만 움직일수있다..
자원주사위가 6개가나왔다면
위와같이 차례대로 획득 하면 5줄이기때문에 5개의 자원을 획득할 수 있다..
하지만 주사위가 6개의 자원이기때문에 한번 더 획득해야하므로..

다시 맨 밑의 자원을 한칸 더..자원을 하나 더 획득한다..
위로 올라갈수록 고급자원이다..
각 자원의 밑의 숫자는 동전을 의미한다..
그 숫자만큼의 동전의 가치를 하는것이다..
발전을하는데에는 돈이 필요하다..
자원을 팔아서 돈을 사용하는것이다.
그리고 이게임의 룰은 거스름돈은 없다...-_- 이다..

다음으로는 점수판을 한번 살펴볼까.

집모양이 도시이다.
시작부터 3단계의 도시부터 시작이고
동그라미가 쳐저있는것은 주사위를 돌릴 수 있는 숫자를 나타낸다
처음부터3단계이므로 3개의 육면체에 동그라미가 쳐져있다..
그렇다 3개를 기본으로 굴릴 수 있다.
자신의 턴에 노동력의 주사위 눈이 나오면
그 노동력을 이곳 도시를 건설하는데 쓸 수가있다.
3명을 쓰면 4단계 도시에 체크가 가능하며
그렇게 되면
4단계 도시의 육면체에 동그라미를 치고
다음턴부터는 4개의 주사위를 돌릴 수 있다.
하지만 명심해야 할 것은
도시의 단계만큼 턴이 끝날때 마다 식량을 축내야 한다는것이다.
4단계의 도시가 되면
주사위는 4개를 굴릴 수 있지만
매턴마다 4개의 식량이 없어진다는 이야기이다..
주사위 하나의 식량의 최대갯수와3개이므로
4단계부터는 
주사위 2개이상의 식량이 확보되어야 한다는이야기이다..
참 절묘한 밸런스다..

그 밑으로 보이는것은
발전이다
발전의 각각의 내용은 자세히 설명이 되어있으므로 글을 읽을줄 안다면 누구나 한번에 이해가 가능하다
각 발전의 가장 왼쪽에 써있는 숫자는
이 발전을 하기위한 코스트..즉 동전이다
위에 설명한 자원과 동전 주사위를 사용해서 자신의 턴에 발전을 할 수가있다.
체크박스에 체크를 하고난 후부터 그 발전은 적용이되며
전염병을 예방한다던가 
농업을 개발해 3개 또는 2개의 식량의 주사위 눈이 나왔을경우 
각각+1식량의 작용을 한다는등의 특수 기능이 적용된다.
돈많으면 모든 발전을 하고 싶겠지만
아쉽게도 5개의 발전을 체크하는순간 게임종료이므로
신중히 해야할 것

그밑에 이어서
각종 건축물을 지을 수가 있다.
작은피라미드부터 만리장성,탑 등등
각각의 건축물의 밑에 또는 우측에 써있는 숫자와 플레이어의 빗금표시의 설명은
먼저 밑에 써있는 네모안의 숫자와 일반숫자
우선 이 건축물을 짓기위해서는
각각의 건축물의 체크박스의 숫자만큼의 노동력이 필요하다
큰 건축물일수록 노동력을 더욱 필요로하며 그만큼 시간은 오래 걸리게 된다.
하지만 다 지었을때는 밑의 숫자만큼의 점수를 얻게된다
플레이어를 통틀어 동일 건축물의 가장 먼저지은사람이 네모안의 숫자의 점수를
두번째부터의 플레이어가 같은 건물을 완성했을경우엔 그 오른쪽에 써있는 숫자의 점수를 얻게된다
일단 자신에 해당하는 점수에 동그라미를 친다

큰 피라미드와 교회같이 생긴 건축물의 오른쪽에는2플레이어 라는 글에 빗금이 쳐져있고
대피라미드 좌측의 건물엔 3플레이어라는 글에 빗금이 쳐져있다
이는 각각
2명게임 3명게임에서
그 건축물은 게임에 사용되지 못한다는 룰이다
아마 밸런스를 조절하기위한 룰이라고 생각되어진다.

그 밑으론
해골마크와함께 재앙체크박스가..
이는 매 턴이 끝날때마다 도시단계만큼 깍인 식량이 부족할경우
부족한 식량의 수 만큼 체크를 하거나
전염병이 돌때, 가뭄이 들때 등의 각종 재앙을 겪었을때 체크해 놓는 체크박스이다
게임이 끝났을때 계산하게 된다.

체크리스트의 우측면에는 각종 게임의 설명이 씌여져있고
우측하단에는
경기가 종료되었을때
계산을 도와주는 란이 준비되어져있다.

체크리스트와 점수판의 한글용은 구글링을하면 충분이 나온다.
핸드메이드로 만들수있을 법도 한 이 게임

약간의 도박성?-_-?의 성질이있다..
금방 끝난다는것과
주사위의 운빨게임이라는것이 이를 성립시켜주는

편하게 간단하게 즐길 수 있는 보드게임이었다.

이로써 보드게임이 또 하나 늘었군하+_+

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Posted by 멋지다재규어

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